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U10/U11 · Jeu

Deux contre deux avec jokers

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Schéma tactique de l’exercice Deux contre deux avec jokers

Un seul atelier est représenté. Bleu : joueurs ; rouge : opposition ; jaune : appuis ou repères. Flèches blanches continues : course sans ballon ; pointillés blancs : passes ; tracés jaunes ondulés : conduite ; flèches rouges épaisses : frappe. Les dimensions et rotations sont précisées dans la mise en place.

Objectif

Utiliser les appuis extérieurs pour créer un joueur libre.

15 min6–18 joueurs24 × 18 mBallon · Chasubles · Coupelles

Utiliser les appuis extérieurs pour créer un joueur libre.

Mise en place

Rectangle de 24 × 18 m, deux bleus contre deux rouges à l’intérieur, deux jokers jaunes à l’extérieur sur les côtés. Six joueurs par atelier, deux jeux pour douze.

Consignes

Une passe à chaque joker sans perdre le ballon vaut un point. Les jokers jouent avec le porteur et ne sont pas attaqués hors du terrain. Changer les jokers toutes les deux minutes ; commencer sans permutation pour rendre les rôles lisibles.

Points de coaching

Se placer dans un angle différent du partenaire, jouer puis bouger et profiter rapidement du surnombre.

Critères de réussite

Trouver un joker puis ressortir de la pression sans perdre le ballon.

Variantes

Jokers en une touche, point après les deux jokers ou ajout de mini-buts.