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Séance modèle

Exploiter un surnombre jusqu’à la finition

U10/U1169 min8–12 joueurs

Fixer, donner dans le bon tempo et arriver lancé devant le but.

Organisation pratique

Les durées incluent les courtes démonstrations et récupérations. Fractionner chaque atelier en manches, sans laisser les enfants jouer quinze minutes sous une consigne unique. Préparer plusieurs ateliers avant l’arrivée du groupe.

Progression

  1. Contrôle orienté et passe — 12 min

    Installer les repères à allure progressive. Démontrer une action, puis observer sans multiplier les consignes.

  2. Deux contre deux avec jokers — 15 min

    Les jokers restent à l’extérieur. Changer les rôles toutes les deux minutes.

  3. Transition trois contre deux — 20 min

    Montrer d’abord à l’arrêt quels deux joueurs deviennent défenseurs.

  4. Finition après centre en retrait — 15 min

    Dernière manche sans bonus ni contrainte supplémentaire : observer si les joueurs réutilisent spontanément le comportement travaillé.

Bilan du coach

Relever une réussite observée sans rappel, une difficulté récurrente et un seul ajustement pour la prochaine séance. Les objectifs de réussite sont des repères d’observation, pas une sélection des joueurs.

Exercices de la séance

1
Schéma de Contrôle orienté et passe

Contrôle orienté et passe

Installer les repères à allure progressive. Démontrer une action, puis observer sans multiplier les consignes.

12 min2 min de transition
4
Schéma de Finition après centre en retrait

Finition après centre en retrait

Dernière manche sans bonus ni contrainte supplémentaire : observer si les joueurs réutilisent spontanément le comportement travaillé.

15 min0 min de transition
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